未確認情報:Bloober TeamのCEOがゲームの物理メディアを支持
Broken Mirror Gamesの責任者も、形あるコレクションの重要性に同意したという。
以下は記載の出典に基づく未確認情報です。公式発表として確認された内容ではありません。
X投稿によると、Bloober TeamのCEO Piotr Babienoは物理版の重要性を改めて述べました。デジタルは簡単で安価でも、ディスクはプレイヤー、作品、スタジオの間に感情的なつながりを作るとの主張です。Broken Mirror Gamesの責任者Tymon Smektalaも、所有と収集は自分たちの世代のゲーム文化の核だと述べたとされています。
Babienoは映像と音の忠実度が上限に近づき、光や解像度の小さな改善が面白さを保証するわけではないとも発言。物理メディアは残り続け、多くのプレイヤーはいまも5~7年前の機器を使うとしています。
プロデューサーの視点
ディスク制作を優先すれば、デジタル更新やクラウド対応の資源を減らしたり後回しにしたりする可能性があります。影響には製造予算とデジタル販売の予測比率が必要です。
出典: X · Videogiochi.
プロデューサーの視点は編集上の解釈です。
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