소문: Bloober Team CEO, 실물 게임 매체 옹호
Broken Mirror Games 책임자도 손에 잡히는 수집의 중요성에 동의했다고 한다.
명시된 출처에 근거한 소문입니다. 공식 발표로 확인된 내용이 아닙니다.
X 게시물에 따르면 Bloober Team CEO Piotr Babieno가 실물 게임의 중요성을 강조했다. 디지털이 쉽고 저렴해도 디스크는 플레이어·게임·스튜디오를 감정적으로 연결한다는 설명이다. Broken Mirror Games 책임자 Tymon Smektala도 실물 소유와 수집이 자기 세대의 게임 정체성 중심이라고 말했다고 한다.
Babieno는 시청각 충실도가 한계에 도달했으며 작은 조명·해상도 개선이 더 매력적인 플레이를 보장하지 않는다고도 말했다는 내용이다. 실물은 계속 남고 대부분 이용자가 5~7년 된 하드웨어를 쓴다고 주장했다.
프로듀서의 시선
디스크 생산을 우선하면 디지털 업데이트나 클라우드 지원 자원을 미루거나 줄일 수 있다. 실제 영향은 실물 제조 예산과 예상 디지털 판매 비중이 필요하다.
출처: X · Videogiochi.
프로듀서의 시선은 편집적 해석입니다.
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