マガジンGFP LAB

ゲームはどうつくられるのか

ゲームづくりの仕組み。制作管理、技術、ゲームデザイン、QA、UX。

GFP LAB / DOSSIER

Final Fantasy VII Revelation Lab

1997年から2027年へ。同じ作品を通じて30年の制作、技術、物語、戦闘デザインを見る。

2026年9月18日 · 1 分で読めます
GFP LAB / DOSSIER

GTA VI Launch Lab

ファンページではなく、巨大ゲームが発売へ至る道を制作、技術、QA、UX、ゲームデザインから追う継続的な事例研究。

2026年9月18日 · 1 分で読めます
GFP CHECKPOINT /

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