Modern Warfare 4의 DMZ, 지속 성장 오퍼레이터와 제작에 초점
Xbox Wire가 성장, 장비, 오퍼레이터 회수를 설명했다. 디지털 예약 구매자는 10월 20일부터 DMZ 앞서 해보기 예정.
DMZ는 전리품을 다음 출격 준비와 연결한다. Xbox Wire는 10월 9일 Call of Duty: Modern Warfare 4 모드를 소개했다. Hajin에서 자원을 모으고 적과 경쟁 오퍼레이터를 상대하며 탈출을 시도한다.
기지의 3D 프린터는 정해진 자원과 재료로 장비를 만든다. 제작법은 성장으로 해금하거나 현장에서 찾는다.
오퍼레이터 성장은 유지된다. 두 슬롯으로 시작해 세 번째를 해금한다. 탈출에 성공하면 인식표가 성장하고 세 전문화 트리에 사용할 포인트를 얻는다.
실종된 오퍼레이터는 해고하거나 DMZ 화폐로 회수할 수 있다. 기술에 많이 투자할수록 비용이 높아진다. 회수하면 획득 특성은 유지되지만 장비는 돌아오지 않는다.
디지털 예약 구매자는 10월 20일부터 DMZ 앞서 해보기가 예정됐다.
프로듀서의 시선
제작상의 핵심은 시스템 간 의존성이다. 전리품, 제작법, 성장, 회수 비용이 함께 작동하므로 한 요소를 조정하면 다른 요소의 가치도 변한다. 나라면 패배가 재도전 의욕에 미치는 영향을 초보자와 숙련 팀으로 나눠 관찰할 것이다. 이는 제시된 설계의 해석이지 팀 내부 절차의 설명이 아니다. 발표된 규칙은 측정 대상을 알려주지만 밸런스의 성공을 입증하지는 않는다.
편집부는 이 기사를 위해 게임을 플레이하지 않았다.
출처: Xbox Wire.
프로듀서의 시선은 편집적 해석입니다.
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