Necromancer: Undead Legion RPG, 테스터가 바꾼 죽은 자를 지휘하는 방법
Ancoach Studio가 Android·iOS 액션 RPG의 조작과 능력을 바꾼 피드백을 이야기한다. 36종의 언데드, 그리고 시체를 되살릴지 폭파할지의 선택.

언데드 군단을 지휘하려면 두 엄지손가락의 위치도 중요하다. Ancoach Studio가 GamesForPlay에 전한 이야기에서 가장 흥미로운 부분이다. Necromancer: Undead Legion RPG 테스트에서 버튼 위치가 플레이어의 손안에서 순간이동이 작동하는 방식을 바꿨다.
이 작품은 Android와 iOS용 다크 판타지 액션 RPG다. 적의 시체는 자원이 된다. 군단을 늘리거나 살아 있는 적에게 폭발시킬 수 있다. 스토어는 36종의 언데드를 소개하며, 이동과 공격, 순간이동은 플레이어가 조작한다. 자동 사냥을 포함한 자동 기능도 예정되어 있으므로 오직 수동 조작만 제공하는 게임으로 받아들여서는 안 된다.
Ancoach Studio를 이끄는 사람은 한국의 인디 개발자 Ingyoon An이다. 공개 프레스 키트에서 치과의사이기도 하다고 소개한다. 2022년 Google 검색으로 프로그래밍을 배우기 시작했고, 전작 Necromancer RPG를 처음부터 다시 만들었다고 설명한다. 신작은 개발 중이며 스튜디오에 따르면 이탈리아어를 포함해 15개 언어를 지원한다.
순간이동이 놓인 곳은 다른 엄지손가락 아래였다
An에 따르면 전작 플레이어 일부가 테스트에 다시 참여했다. 그중 한 명은 1,000건이 넘는 의견을 보냈다고 한다. 이 수치는 개발자의 설명이다. 버그 1,000개를 수정했다는 뜻도, 커뮤니티 규모를 보여주는 지표도 아니다.
편집부에 보낸 자료에서 스튜디오는 기본형, 버튼을 오른쪽에 모은 형태, 왼손잡이용의 세 조작 배치를 설명했다. 서로 다른 손과 잡는 방식에 맞추려는 목적이었다.
하지만 꾸준히 참여한 테스터가 오른쪽 집중 배치의 문제를 지적했다. 순간이동이 이동에 쓰는 엄지 아래에 놓여 있었다. 버튼을 누르려고 손가락을 떼면 방향 입력이 끊겨 엉뚱한 방향으로 이동할 위험이 생겼다. An은 공격과 순간이동 버튼의 위치를 바꾸어 대응했다고 설명한다.
공식 전투 가이드는 이 세부 사항이 중요한 이유를 보여준다. 순간이동은 캐릭터가 바라보는 방향을 따른다. 불편한 배치가 전투 중 내린 결정을 방해할 수 있는 셈이다. 가이드는 규칙을 확인해 주지만, 변경 과정은 개발자의 설명에 근거한다.
저주 지대가 선택한 것은 다른 시체였다
두 번째 일화는 장비 세트 Charnel Liturgy에 관한 것이다. 스튜디오의 설명에 따르면 저주 지대를 생성하는 세트다. 한 테스터는 적이 없는 곳에 지대가 나타나는 것을 보았다.
An은 코드의 선택 기준이 가장 오래된 시체를 고른 것이 원인이었다고 설명한다. 제시된 변경은 시체 폭발이 가장 많은 적을 맞힌 위치에 지대를 생성하는 방식이다. 표현뿐 아니라 능력의 로직을 바꾸는 작업이다. 편집부는 코드나 테스트 결과에 접근하지 못했으므로 실제 실행을 직접 검증한 것은 아니다.

Ancoach Studio 홍보 자료. 게임 캡처에 문구와 편집 디자인을 추가한 이미지이며, 휴대전화 UI를 그대로 찍은 화면은 아니다.
출시 예정과 공개 자료
게임은 Google Play와 App Store에 페이지가 있다. 10월 22일 확인 시 Apple 미국 페이지는 2027년 1월 14일을 예정일로 표시했다. Android 일정이나 지역 간 동시 출시를 확인하는 정보는 아니다. 가격과 이용 가능 여부는 거주 국가의 스토어에서 확인해야 한다.
스튜디오는 공식 트레일러와 온라인 가이드도 제공한다. 가이드는 게임 시스템을 설명하는 자료이며 데모가 아니다. 제공받은 자료에는 리뷰용 플레이 빌드가 포함되지 않았다.
프로듀서의 시선
두 일화는 구체적인 제작 우선순위를 시사한다. 디자인이 의도한 선택을 플레이어가 실행할 수 있는지 확인하는 일이다. 잡는 방식 때문에 도주 방향이 끊기거나 유용한 능력이 전투와 먼 곳에 나타난다면, 언데드와 장비, 효과를 추가하는 것만으로는 충분하지 않다.
내가 프로듀서라면 제보를 반복 가능한 테스트로 바꿀 것이다. 조작은 각 배치에서 같은 동작을 수행하며 방향 유지와 의도하지 않은 입력을 확인한다. 저주 지대는 적을 다르게 배치하고 연속 폭발을 일으켜 선택된 위치를 살핀다. 수정 후에는 테스트를 반복해 문제가 다른 곳으로 옮겨간 것은 아닌지 확인한다.
피드백의 가치는 관찰, 수정, 재검증을 연결할 때 생긴다. 1,000건의 의견은 테스터의 노력을 보여주지만 그것만으로 완성된 게임의 품질을 증명하지는 않는다.
공개 출처와 Ancoach Studio가 제공한 보도 자료에 근거한 기사다. 개발 일화는 개발자의 설명으로 구분했다. 프로듀서의 시선은 편집적 해석이며 GamesForPlay는 이 기사를 위해 게임을 플레이하지 않았다.
출처 /
- OFFICIALNecromancer: Undead Legion RPG 프레스 키트와 Q&A
2026년 10월 22일 열람. 테스트 일화는 개발자의 설명이며, 두 변경의 세부 사항은 편집부에 직접 제공되었습니다.Ancoach Studio ↗ - OFFICIALGoogle Play의 Necromancer: Undead Legion RPG
2026년 10월 22일 스토어 정보와 개발자 연락처 확인.Google Play / Ancoach Studio ↗ - OFFICIALApp Store의 Necromancer: Undead Legion RPG
10월 22일 열람한 미국 페이지는 2027년 1월 14일을 예정일로 표시합니다. Android 출시일 확정을 뜻하지 않습니다.App Store / Ingyoon An ↗ - OFFICIALControls & Hero Skills 공식 가이드
조작과 전투를 설명하는 가이드이며 플레이 가능한 데모가 아닙니다.Ancoach Studio ↗
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