Necromancer: Undead Legion RPG, i tester cambiano il modo di comandare i morti
Ancoach Studio racconta come il feedback abbia modificato comandi e abilità del suo action RPG per Android e iOS. Tra 36 tipi di non morti e una scelta: rianimare o far esplodere.

Per comandare una legione di non morti servono anche due pollici messi al posto giusto. È il dettaglio più interessante della storia che Ancoach Studio ha condiviso con GamesForPlay: nei test di Necromancer: Undead Legion RPG, la posizione di un pulsante ha cambiato il comportamento del teletrasporto nelle mani dei giocatori.
Il progetto è un action RPG dark fantasy per Android e iOS. I cadaveri dei nemici diventano una risorsa da spendere: possono alimentare la legione oppure esplodere contro chi è ancora in piedi. Le schede degli store descrivono 36 tipi di non morti, mentre movimento, attacchi e teletrasporto restano nelle mani del giocatore. Sono previste anche funzioni automatiche, fra cui la caccia: non va quindi confuso con un gioco esclusivamente manuale.
Dietro Ancoach Studio c'è Ingyoon An, sviluppatore indipendente sudcoreano che nel press kit pubblico si presenta anche come dentista. Racconta di avere iniziato a imparare a programmare nel 2022, cercando risposte su Google, e di avere ricostruito da zero il precedente Necromancer RPG. Il nuovo progetto è ancora in sviluppo e, secondo lo studio, supporta 15 lingue, italiano incluso.
Un teletrasporto sotto il pollice sbagliato
An racconta che alcuni giocatori del titolo precedente sono tornati per partecipare ai test. Uno di loro avrebbe inviato oltre mille osservazioni. Il numero è una dichiarazione dello sviluppatore: non equivale a mille bug corretti, né a un dato sulla dimensione della comunità.
Nella comunicazione inviata alla redazione, lo studio descrive tre configurazioni dei comandi: quella predefinita, una con i pulsanti raggruppati a destra e una per mancini. L'obiettivo era adattarsi a mani e impugnature diverse.
Un tester abituale ha però segnalato un problema nella configurazione raggruppata a destra. Il teletrasporto finiva sotto il pollice utilizzato per muoversi. Sollevarlo per premere il pulsante interrompeva l'input direzionale, con il rischio di spostarsi dalla parte sbagliata. Secondo An, la risposta è stata invertire le posizioni di attacco e teletrasporto.
La guida ufficiale al combattimento aiuta a capire perché il dettaglio conta: il salto segue la direzione verso cui il personaggio è rivolto. Una disposizione scomoda può quindi interferire con una decisione presa durante lo scontro. La guida documenta la regola; la ricostruzione della modifica arriva dallo sviluppatore.
La zona maledetta cercava il cadavere sbagliato
Il secondo episodio riguarda Charnel Liturgy, un set di equipaggiamento che, nel racconto fornito dallo studio, genera una zona maledetta. Un tester l'aveva vista apparire dove non c'erano nemici.
An attribuisce il problema al criterio usato dal codice: veniva scelto il cadavere più vecchio. La modifica descritta fa invece comparire la zona nel punto in cui l'esplosione di cadaveri ha colpito più nemici. È un intervento sulla logica dell'abilità, oltre che sulla sua presentazione. Non abbiamo accesso al codice o ai risultati dei test per verificarne direttamente l'esecuzione.

Materiale promozionale di Ancoach Studio: la scena deriva da una cattura del gioco, con testi e impaginazione aggiunti. Non è una schermata grezza dell'interfaccia su telefono.
Disponibilità e materiali
Il gioco ha una pagina su Google Play e una su App Store. Al controllo del 22 ottobre, la scheda statunitense di Apple indica il 14 gennaio 2027 come data attesa. Questo non conferma una data Android, né un lancio simultaneo nei diversi territori. Prezzi e disponibilità vanno controllati nello store del proprio paese.
Lo studio mette a disposizione anche il trailer ufficiale e una guida consultabile online. Quest'ultima spiega i sistemi del gioco e non è una demo. I materiali ricevuti non includono una versione giocabile per la recensione.
Lo sguardo del producer
Questi due episodi suggeriscono una priorità concreta per la produzione: verificare che il giocatore riesca a eseguire la scelta prevista dal design. Aggiungere non morti, equipaggiamento o effetti serve a poco se un'impugnatura interrompe la direzione di fuga, oppure se un'abilità utile nasce lontano dal combattimento.
Da producer, trasformerei le segnalazioni in prove ripetibili. Per i comandi: stessa manovra sulle diverse configurazioni, controllo della direzione mantenuta e degli errori involontari. Per la zona maledetta: gruppi di nemici distribuiti diversamente, esplosioni consecutive e verifica del punto scelto. Poi ripeterei i test dopo le modifiche, per controllare di non avere spostato il problema altrove.
Il valore del feedback sta nel collegamento fra osservazione, intervento e nuova prova. I mille commenti raccontano un investimento del tester; da soli non dimostrano la qualità finale del gioco.
Articolo basato su fonti pubbliche e materiali stampa forniti da Ancoach Studio. Gli episodi di sviluppo sono attribuiti al loro autore. Lo sguardo del producer è un'interpretazione editoriale; GamesForPlay non ha provato il gioco per questo articolo.
- OFFICIALNecromancer: Undead Legion RPG, press kit e Q&A
Press kit pubblico consultato il 22 ottobre 2026. Il racconto dei test è una dichiarazione dello sviluppatore. Ulteriori dettagli sui due interventi sono stati forniti direttamente alla redazione.Ancoach Studio ↗ - OFFICIALNecromancer: Undead Legion RPG su Google Play
Scheda e contatto del developer verificati il 22 ottobre 2026.Google Play / Ancoach Studio ↗ - OFFICIALNecromancer: Undead Legion RPG su App Store
La scheda statunitense consultata il 22 ottobre indica il 14 gennaio 2027 come data attesa, non come uscita Android confermata.App Store / Ingyoon An ↗ - OFFICIALControls & Hero Skills, guida del gioco
Guida informativa ai sistemi di controllo e combattimento, non una demo giocabile.Ancoach Studio ↗