NEWS

Factorio, gli asteroidi fanno meno danni alle piattaforme ferme

Wube spiega gli interventi della versione 2.1.21: un asteroide medio infligge 100 danni in orbita e 2.000 durante il viaggio.

Le piattaforme spaziali ferme di Factorio subiscono meno danni dagli asteroidi medi. Nel Friday Facts del 9 ottobre, Wube racconta le correzioni introdotte nella versione 2.1.21: un impatto infligge 100 danni a una piattaforma stazionaria e 2.000 a una in movimento. Il team aveva ricevuto feedback sulla difficoltà di costruire in orbita attorno a Vulcanus.

La versione 2.1 aveva cambiato il calcolo degli impatti, collegandolo alla salute dell’asteroide. Se lo danneggi prima dello scontro, colpirà la piattaforma con meno forza. La velocità relativa non determina più il danno: conta quanta salute gli resta. Un risultato più prevedibile, ma che aveva reso troppo pesanti alcuni impatti in orbita.

Non tutti gli asteroidi diventano meno pericolosi. Wube ha aumentato i danni di quelli enormi per scoraggiare i viaggi verso il limite dello spazio basati soltanto sulla capacità di incassare i colpi.

Fonte: Wube Software.

Lo sguardo del producer

Dal lato produttivo, rendere leggibile una regola non basta se poi la prova sul campo diventa frustrante. Qui il compromesso riguarda due obiettivi: far capire al giocatore quanto rischia e mantenere sensato costruire una piattaforma. È un caso utile per distinguere il funzionamento del sistema dalla sua taratura. Una modifica coerente sulla carta può richiedere correzioni dopo il feedback, senza che questo dimostri problemi organizzativi interni.

Lo sguardo del producer è un’interpretazione editoriale.

FONTI /

Segnala un errore · Metodo editoriale