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Rumor: Artisti di Rockstar lavorano su GTA VI da undici anni, secondo un post su Reddit

Il team artistico sarebbe cresciuto a circa sessantacinque persone per il nuovo titolo.

Questa è un’indiscrezione attribuita alla fonte indicata. Il suo contenuto non è verificato come annuncio ufficiale.

Secondo un post su Reddit GamingLeaksAndRumours, alcuni artisti di Rockstar avrebbero iniziato a lavorare sulla mappa di GTA VI già nel 2015, proseguendo per undici anni. Alcuni di questi membri del team non avrebbero partecipato allo sviluppo di Red Dead Redemption 2, poiché erano occupati con il nuovo titolo fin dall’inizio.

Il post riporta inoltre che diversi designer avrebbero lasciato Rockstar, lamentando una mancanza di progressi dovuta a indecisioni e a troppi responsabili di progetto. Aaron Garbut avrebbe affermato che nessun singolo dipendente conosce l’intero progetto, data la sua enorme portata. Il sistema d’arma di GTA VI sarebbe stato concepito per limitare l’arsenale, ispirandosi a Red Dead Redemption 2, ma dopo mesi di sperimentazione la classica “weapon wheel” è stata mantenuta. Infine, la dimensione del team artistico sarebbe passata da cinque‑sei persone in GTA V a circa sessantacinque per GTA VI.

Fonte: Reddit GamingLeaksAndRumours.

Lo sguardo del producer

Secondo un post su Reddit GamingLeaksAndRumours, alcuni artisti di Rockstar avrebbero iniziato a lavorare sulla mappa di GTA VI già nel 2015 e il team artistico sarebbe cresciuto a circa 65 persone. Se questa allocazione prolungata fosse reale, potrebbe comportare un vincolo di risorse su altri progetti interni, aumentando il rischio di ritardi o di riduzione di contenuti in titoli paralleli. Per valutare il compromesso servirebbe conoscere il piano di staffing complessivo e il budget destinato al reparto artistico.

La lettura del producer è un’interpretazione editoriale.

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